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 Créatures du bord de mer

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MessageSujet: Créatures du bord de mer   Dim 13 Fév - 18:51

Ici sont référencées les créatures du bord de mer. Il s'agit autant de créatures marines qu'amphibies voir terrestres.

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MessageSujet: Re: Créatures du bord de mer   Mar 15 Fév - 20:38

Nom commun: Murloc
Race: Homme-poisson
Catégorie: Créature amphibie
Taille: 80 cm a 1m50
Classification de danger: Danger improbable, catégorie 1 (Danger possible, catégorie 2 pour certains.)
Espérance de vie: Quelques mois
Classes: guerrier, élémentalistes ou sorciers. Les sorciers Murloc ne disposent pas de spécialisation.
Élément affilié: eau
Lieux rencontrés: Dans tous les lieux sauvages du bord de mer.

En plus de leurs écailles et de leur capacité à vivre à l'air libre aussi bien que sous l'eau (bien qu'ils doivent s'humidifier environ tous les deux jours), les Murlocs sont facilement reconnaissable à leurs couleurs très vives et leurs épines dorsales, semblables à du verre mais bien plus résistantes. Elles leur servent à se protéger, en effet, les Murlocs se déplacent le dos courbé, de façon à se protéger comme un porc-épic.

Créature proposée par Stefan Solaris

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Dernière édition par Heyce le Mar 15 Fév - 20:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Créatures du bord de mer   Mar 15 Fév - 20:39

Nom commun: Miroir sombre
Race: Ombre
Catégorie: Phénomène de magie démoniaque, ombre
Taille: Varie selon le modèle
Classification de danger: Danger redoutable, rang 4
Espérance de vie: n/a
Classes: Varie selon le modèle
Élément affilié: Varie selon le modèle
Lieux rencontrés: Grotte de Noctar

Le Miroir sombre est le nom commun attribué au phénomène d'ombre polymorphe magique à perception de l'âme. Sous ce terme peu léger se trouve la description d'une des créature les plus étrange, et les plus vicieuses. Le miroir sombre prend l'apparence, plus obscure, de la personne dont elle calque l'image. Elle sonde son âme, trouvant les failles et les extrapolant. La cible de cette attaque se retrouve à devoir affronter une copie conforme de lui même qui profite pleinement de ses faiblesses, non seulement physiques mais particulièrement mentales. On leur attribue le phénomène de la "corruption d'Arkénos" qui provoque un changement brutal dans la façon de vivre et de pensé de sa victime. Vaincre son alter-ego permet d'être plus en paix avec soit, être vaincu par lui vous fait sombrer dans les ténèbres...

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ChonvyRanger

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Localisation : En train de fuir le plus loin possible des monstres... en clair on ne sait pas...

MessageSujet: Massacreur   Jeu 28 Avr - 19:46

Nom commun: Massacreur
Race: Humain ou bête
Catégorie: Mort-vivant
Taille: 2m à 2m 30
Classification de danger: niveau 3, 4 pour les massacreurs modifiés
Espérance de vie: immortel
Classes: guerrier
Élément affilié: Terre
Lieux rencontrés: Cimetière de Kyrion

Parmi les nombreuses possibilités de créations qui peuvent germés dans l'esprit malsain d'un pratiquant de la magie noir, le massacreur est l'un des pires. Le massacreur est un mort vivant des plus complexes à réaliser, l'épreuve final pour un apprenti Nécroman: il saura qu'il a échoué lorsque sa création lui sautera à la gorge. Ce monstre est très instable car créé à partir de restes d'humains et d'animaux, l'instinct bestiale étant souvent recherché. En associant les membres de plusieurs prédateurs dangereux, le Nécromancien crée une créature particulièrement rapide et agile pour un revenant, dont la soif aveugle de sang le rend dangereux pour tout le monde, y compris pour son maître. C'est ainsi que l'on note plusieurs cas de massacreurs errants, privés de leur créateur, semant le chaos au alentour de paisible hameau en des lieux reculés.
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