L'alignement représente de quel côté du "bien" ou du "mal" (même si il s'agit de notions abstraites) votre personnage se situe.
Votre personnage commence avec un alignement de 50: il est parfaitement neutre. Cependant, ses actions peuvent faire diminuer ou augmenter l'alignement. Faire preuve de générosité vous fera gagner des points d'alignement et vous progresserez dans le "bien". Au contraire, martyriser les innocents ou accomplir un meurtre pour le simple plaisir de tuer vous fera perdre des points d'alignement et vous progresserez dans le "mal".
Les actions faisant basculer l'alignement sont les suivantes:
¤Sauver/aider quelqu'un: +10pts
¤Défendre un innocent: +5pts
¤Donner de l'argent sans condition: +3pts
¤Voler: -3pts
¤Brutaliser un innocent: -5pts
¤Tuer un innocent: -10pts
Cette liste est non exhaustive.
Valeurs d'alignement:
100: Seigneur du bien
91-99: héros du bien
76-90: champion du bien
61-75: combattant du bien
40-60: alignement neutre
25-39: combattant du mal
10-24: champion du mal
09-01: héros du mal
00: Seigneur du mal
Vous remarquerez que les derniers alignements sont aux extrêmes: 100 et 00. Cela représente le fait qu'une fois cette valeur atteinte,, vous avec atteint le point de non retour: si votre personnage atteint l'alignement 00, il est perdu dans le "mal" et n'a aucun moyen de regagner des points d'alignement. Au contraire, si votre personnage atteint l'alignement 100, il devient un seigneur du "bien" et ne peut plus perdre de points d'alignement. En revanche, il est strictement interdit aux personnages ayant atteint l'alignement de seigneur d'effectuer des actions contre son alignement. Un seigneur du bien est donc condamné à faire des actions débiles jusqu'à sa mort (comment ça je prend partie?!), et le seigneur du mal ne peut pas espérer faire acte de rédemption.
Alignement et traits de caractères:
Comme vous le constaterez, certains traits de caractères ont des valeurs différentes selon votre alignement, ou ne peuvent être pris que lorsque vous avec un alignement précis.
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